# 买还是等?

2024.8.8

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# 买还是等?

TSMC N3节点提升较小,还涨价,而台积电2nm,导入GAA,恐有巨大提升,有成为钉子户潜力。预计相关产品要等到2026年初才会上市。

  • 英特尔13,14代存在不稳定的现象,极不推荐。

  • 刚需可买amd zen5,相对zen4,IPC提升约10%。能效提升较大,进而多核PBO频率更高。

  • 非刚需建议等2nm产品。预计26年初。或英特尔18A产品,进展似乎顺利。

zen5将有两个制程4nm,3nm版本。4nm已上市。3nm版本是否会更新桌面端不一定,因为从目前的情报来看,3nm制程主要提升密度,而能效和性能提升较小,因此我猜测可能没必要等3nm版本。

zen5相对zen4,科学运算与游戏都有提升。

zen4相对zen3,前端大幅度改进,科学运算性能提升较大,游戏性能提升较小。

zen3D只在游戏性能大幅度提升。

流言:

Granite Ridge(移动端Fire Range),2xCCD,最多16核,X3D,zen5+RDNA3.5,4nm,25年

Strix Point 单片,最多12核,4+8混合zen5c,16CU(RDNA3.5),NPU50T;25年

Kraken Point单片,4+4,8CU。

Strix Halo,也可能叫Sarlak,chiplet,16核+40CU(RDNA3.5)+32M Infinity Cache;功耗允许60~130w,25年

Sonoma Valley 全zen5c。三星4nm。

Bald Eagle Point Zen5+Zen5c,RDNA 3.5,导入16MB Infinity Cache。如果Zen6+2nm不顺利将作为中期改款于2025年推出。

zen6内核代号“Morpheus”,处理器代号“Medusa”。RDNA 5。

预计26年中有相关产品上市。升级2.5D增大互连带宽,桌面端可能最多32核。

将分为Standard、Dense Classic和Client Dense。前两者可能类似于zen5和zen5c。内存控制器,执行调度器都将从头重新设计。

  • 英特尔cpu建议入手12代,推荐等26年中的Nova Lake,台积电N2工艺导入GAA。
    • 15代Arrow Lake疑似砍掉超线程,Nova Lake再加回来。流言:15代的IPC提升幅度在20%+。但是我认为桌面端用台积电N3B,能效恐怕不会特别理想。而且从Meteor Lake来看,导入chiplet加大延迟,单线程峰值性能受到影响。不值得期待。
    • Bartlett Lake-S,LGA1700接口(12~14代),DDR4,缓存加大。25年初上市大小核,25年末上市纯大核。INTEL 7工艺。由于该工艺四次曝光,成本很高,再加上就是13,14代的马甲,不推荐。
  • 英特尔Royal Cove将大改性能核,全新升级的超线程Rentable Units届时才会回归。可能要等到26年才会出现第一代。英特尔大核从06年至今都没有重构过,而Royal Cove将迈出一大步,会不会步子太大扯到蛋?

25年初Arrow Lake(15代),芯片有B0(8+16+4Xe)C0(6+8+4Xe);TSMC N3B+INTEL 20A。SoC Tile可能是TSMC N6。性能能效都可能有一定提升。15代大核可能堆规模,功耗换性能。

Arrow Lake-H(15代) - Lion Cove P-Core + Skymont E-Core + Crestmont LP E-Core(SOC)

Lunar Lake-U - 4+4+2 Lion Cove P-Core + Skymont E-Core + Skymont LP E-Core(SOC)

16代桌面端是15代马甲,Lunar Lake-U可能是单芯片,主打低功耗体验,对标苹果M。

Panther Lake,26年初 - 4+8+4 Cougar Cove ,Darkmont E-Core,LP E-Core,更新Soc Tile,可能像14代一样只做移动端。INTEL 18A。

Nova Lake - 16+32+4,26年中。TSMC N2。超线程回归,导入Rentable Unit,Arctic Wolf E核。赘婿归来!

流言:英特尔还准备了一个Beast Lake主打单核性能。

流言:Lion Cove的IPC相比Meteor Lake的Redwood Cove架构提高了20%,相比Alder Lake的Golden Cove架构提高了45%。

流言:英特尔希望基于Lion Cove架构的P-Core能有更好的性能表现,IPC相比Redwood Cove架构的P-Core能有22%至34%的提升幅度。

流言:Arrow Lake会有五个不同配置,台积电包括8P+32E、8P+16E和6P+8E,过去有消息指选用的是3nm工艺,负责的是桌面平台的版本,而移动版本才会采用Intel 20A工艺,据称会是6P+8E和2P+8E两种配置。GPU模块的EU数量为192个,少于过去所说的320个,采用的是Xe2-LPG架构,与英特尔未来的Celestial独显所使用的架构是相同的。

  • 从苹果A17pro来看,3nm不值得期待。
  • 推测50系nvidia显卡x80,x90将用功耗换性能,有少量的能效提升。可能导入chiplet。
  • 此处“50系”指Blackwell,不排除不出消费端的可能性,TSMC 4NP,晶体管全用来堆Tensor Core,对游戏帧数提升恐怕很有限。
  • 50系x60,x70可能是单芯片,流言是三星3nmGAA工艺。三星所谓3nm的技术指标只是略强于台积电N4工艺,没必要等。
  • 60系可能换用台积电2nmGAA,甚至英特尔18A,值得期待。预计27年中。

# 光流插帧主要应用是视频补帧

dlss3由3个功能组成,光流法插帧,超分辨率,低延迟模式。dlss3版本的超分辨率模型40系以外的显卡一样可以启用,40系独占的是光流法插帧。

光流法插帧:利用NVOFA预测光流中间帧,将现有像素根据光流移动,深度学习补全空缺像素。个人认为最大的价值是应用于视频插帧。对于游戏而言,插帧不降低输入延迟,假设30帧插到60帧,还是不跟手。提升最大的场景是CPU单核瓶颈,然而往往是竞技类游戏,不可能开该功能增加输入延迟。更多的是锦上添花。目前最有意义的是微软模拟飞行。

pr的视频光流法插帧,在后一帧是现实存在并非预测的情况下,都不可避免出现 伪影,果冻效应,扭曲和模糊。

超分辨率:以较低分辨率渲染,利用深度学习超分辨率。

低延迟模式:cpu默认等gpu空了才会发送下一帧的数据,然后准备下下帧,在显卡满载的时候会大幅增加输入延迟,开启该功能后,cpu不再等待gpu。

# 显卡品牌推荐

矿卡推荐精影,精影以前没矿卡的时候就卖柏能的返修卡和亮机新卡,跑路的可能性比卡诺基,冰影,发行者等只卖矿卡的低。

以下品牌溢价少,性价比合理。

  • 电竞判客,柏能系(索泰,映众)最便宜的,海外电商公布的返修率柏能丐卡比同德丐卡低一半。
  • 同德丐卡推荐在影驰,耕升,铭瑄,盈通里找最便宜的,懒得找推荐耕升,品牌溢价低,而且基本就是同德公版丐,不会再缩水。

性价比低:索泰霹雳毁灭,七彩虹元气,战斧,网驰。

台湾品牌仗着品牌溢价,又贵又丐,甚至为了打价格战,低端系列大量启用矿卡作坊代工。

# 非公

  • 二线非公差价很小才考虑,大都不提升供电,就换个三风扇散热器,甚至往往是负作用。

铭瑄电竞之心;索泰PGF,天启;七彩虹adoc;影驰星曜;微星魔龙;华硕ROG,KO等非公会升级供电,但是性价比较低。

  • 是否要非公建议看供电相数,drmos每相效率高,温度低的甜蜜点在30w左右。

3060动辄170w,丐卡5相,最好买加强供电的非公。4060ti一般就150w,丐卡一般5~6相,一般不需要考虑非公。

xx70及以上卡,丐卡给到10相以上,供电完全足够,非公堆供电,反而增大故障率期望。

# 关闭MPO

不管A卡还是N卡,都强烈建议关闭MPO。可以很大程度上改善莫名的表面显卡异常,包括黑屏,闪屏,windows窗口管理器假死,掉驱动等现象。但实质是windows的窗口管理器bug。

下载nvidia提供的注册表文件 (opens new window),下载MPO_disable.reg,并双击导入windows。

# 避免常见误区:

  1. 重品牌轻型号,只看纸面参数。
  2. 忽略真实需求,被KOL片面强调的需求,消费主义吸引。
  3. 过度在意负面信息。没有完美不坏的产品。
  4. 用发展的眼光看问题,不要有刻板印象。
  5. up一般不会恶意诋毁。