# 杂
# 显卡解码支持
# throttlestop
英特尔平台防降频,降温。
# AMDcpu短板
- 黑苹果拉跨,kvm虚拟机可以跑,gpu加速要显卡直通。
- linux下很多包,库都是用iu编译,一般没问题,不排除小概率事件。
- 计算机专业,深度学习,科研专业软件等很容易碰到英特尔写的专用库。
- 尽量买独显直出机型,或无独显机型。
# DLSS3
dlss3由3个功能组成,光流法插帧,超分辨率,低延迟模式。dlss3版本的超分辨率模型40系以外的显卡一样可以启用,40系独占的是光流法插帧。
光流法插帧:利用NVOFA预测光流中间帧,将现有像素根据光流移动,深度学习补全空缺像素。个人认为最大的价值是应用于视频插帧。对于游戏而言,插帧不降低输入延迟,假设30帧插到60帧,还是不跟手。提升最大的场景是CPU单核瓶颈,然而往往是竞技类游戏,不可能开该功能增加输入延迟。更多的是锦上添花。目前最有意义的是微软模拟飞行。
pr的视频光流法插帧,在后一帧是现实存在并非预测的情况下,都不可避免出现 伪影,果冻效应,扭曲和模糊。
超分辨率:以较低分辨率渲染,利用深度学习超分辨率。
低延迟模式:cpu默认等gpu空了才会发送下一帧的数据,然后准备下下帧,在显卡满载的时候会大幅增加输入延迟,开启该功能后,cpu不再等待gpu。
# legacy
Meteor Lake (14代),INTEL 4+TSMC N5,主打能效,Redwood Cove+Crestmont没有特别大的提升,chiplet增加延迟导致IPC反而有一点下降。
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