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显示同步Sync设置
设置参考;RTSS Async原理;刷新率换算最大帧速率公式;
缩写:
NVCP = NVIDIA Control Panel(控制面板)
RTSS = RivaTunerStatisticsServer
通用设置
画面不撕裂,输入延迟尽可能低,主要缺点是如果帧数有波动,鼠标指针移动明显不平滑。
如果无所谓画面撕裂,则任何地方都不需要启用G-SYNC Compatible和垂直同步(V-sync)。
NVIDIA
游戏设置关闭垂直同步(V-sync),启用 nvidia reflex+enhanced 增强,启用低延迟模式。
NVIDIA APP 或 NVCP 最大帧速率设置根据显示器刷新率设置: 120-116;144-139;165-158;180-172;240-226;360-328;480Hz-424 FPS;
最大帧速率=刷新率 -(刷新率 x 刷新率/4096)
- NVIDIA APP 或 NVCP内垂直同步(V-sync)设置为启用On,显示器技术开启G-SYNC Compatible。
1、可能需要显示器上的按钮调出显示器设置面板来启用Adaptive Sync。
2、NVIDIA APP或 NVCP 中有一个单独的设置页面,控制是否开启G-SYNC Compatible。
G-SYNC Compatible可以设置全屏或窗口+全屏。通常优先只启用全屏。启用窗口之后,桌面也生效,通常不考虑,往往导致日常使用中,如果加载什么东西CPU占满了,鼠标就不那么跟手。
比较新的版本的windows只要画面中没有出现overlay,即使设置只启用全屏,游戏就算是窗口化的通常也生效。
AMD
Freesync = G-SYNC Compatible
Vsync = 垂直同步;Wait for Vertical Refresh: Always On;一样在游戏设置中关闭。
Radeon Chill = 最大帧速率,只需要最大最小值设置成一样的值。
AMD Anti-Lag 2 ≈ NVIDIA Reflex
好像也可以用RTSS强开。
为什么启用垂直同步V-Sync?
单纯启用G-Sync并不能保证画面完全不撕裂,根据测试显示,启用G-Sync的前提下,启用V-Sync与否,不增加最大输入延迟,但可以保证画面完全不撕裂。对平均输入延迟的影响,随着帧数上升越来越小,在200Hz之后几乎没有影响。
G-Sync + 启用V-Sync将以可以实现的最快速度向显示器提供无撕裂帧,禁用V-Sync获得的最小输入延迟的提升,其本质是一个撕裂帧,不如参考后文的发骚级设置,完全无视画面撕裂追求极限低输入延迟。
最低输入延迟
可能出现画面撕裂。但假如帧数达到500+,则人眼几乎无法感知到画面撕裂。
游戏设置、驱动设置不启用G-Sync,垂直同步(V-sync)。
游戏设置启用 nvidia reflex +enhanced 增强,启用低延迟模式。
NVIDIA APP 或 NVCP 设置最大帧速率为无限制或2~3倍的刷新率差不多500左右。如240hz显示器设置最大帧速率480。
考虑启用游戏内显示,查看GPU占用率,通过控制最大帧速率,使得占用率在约70%左右,尽量留一定余量。
此处70%的数据不绝对,是我自己毛估估。理论上可能90%~95%其实可能也可以,既只留一点点余量。
画面平滑度而不是输入延迟
RTSS Async限帧会缓冲1帧来使画面平滑,但是会增加1帧的输入延迟,对于竞技游戏一般不考虑。但是对于非竞技向游戏,我个人认为理论上可能RTSS+Async限帧也是一个不错的选择。假设更看重画面平滑度而不是输入延迟。
游戏设置关闭垂直同步(V-sync)。
RTSS Async 最大帧速率设置根据显示器刷新率设置: 120-116;144-139;165-158;180-172;240-226;360-328;480Hz-424 FPS;
最大帧速率=刷新率 -(刷新率 x 刷新率/4096)
- NVIDIA APP 或 NVCP 垂直同步(V-sync)设置为启用On,显示器技术开启G-SYNC Compatible。
杂
强开NVIDIA reflex
不能启用NVIDIA reflex的游戏,RTSS设置Enable framerate limiter为NVIDIA reflex就可以强开,不过只有游戏内无法开启NVIDIA reflex才需要强开,强开后需要用RTSS设置最大帧速率,驱动和游戏内不需要设置最大帧速率。
显示器不支持Adaptive Sync
显示器不能启用G-SYNC Compatible,则尽量不要开启垂直同步(V-sync)。只启用NVIDIA reflex,并按通用设置使用NVIDIA APP 或 NVCP 设置最大帧速率。
FastSync
垂直同步+三重缓冲,但是用最新帧刷新,最新帧没赶上趟就用缓冲帧,缓冲帧用不上就丢弃。必须要GPU余量很足,也就是至少能稳定跑288帧以上,才可能在144Hz显示器上取得好的效果。
